jueves, 18 de diciembre de 2014

PLAYSTATION TV

PLAYSTATION TV

La PlayStation TV es una micro-consola que actúa como una revisión más asequible de la PlayStation Vita, se controla con el mando Dualshock 3. Fue anunciada el 9 de septiembre en la Tokyo Game Show junto a un modelo más parecido a la consola original, llamado "PlayStation Vita 2000", razón por la cual ambos son a menudo confundidos. La consola solo estará disponible de momento en Japón con un precio de 9.954 yenes.1 2 Ha sido confirmado que PS Vita TV no permite el acceso a ninguna PlayStation Store de fuera de Japón, aunque la consola si permite cambiar el idioma y la zona horaria.


ESPECIFICAIONES TECNICAS

Nombre del ProductoPlayStation Vita TV (PS Vita TV)
ColorBlanco
Product code:VTE-1000 AB01
Precio recomendado:9.954 yenes (incluyendo impuestos)
Fecha de lanzamiento:14 de noviembre de 2013 en Japón
CPUARM Cortex™-A9 (4 núcleos) A9 MPCore
GPUIMG SGX543MP4+ (4 núcleos) ~ 200 MHz
Dimensiones65.0 x 105.0 x 13.6 mm (largo x alto x ancho)
Tarjeta de memoria interna1 GB
Salida AV720p, 1080i, 480p
Salida de sonidoLPCM 2ch
Conexión WirelessIEEE 802. 11b/g/n (n-1×1) (Wi-Fi), Bluetooth 2.1+EDR(A2DP,AVRCP,HSP,HID)
Principales ranuras y conexionesSlot para tarjetas de memoria, Conexión USB (USB 2.0 Type A), Puerto de salida HDMI (HDMI-CEC), puerto LAN (1o BASE-T, 100 BASE-TX)
Adaptador de corrienteDC 5V
Máxima potencia de consumo aproximado2.8W
Incluye1x PlayStation Vita TV, 1x cable HDMI, 1x Adaptador AC, 1x Power cord, 1x Materiales impresos.

THE OLDER 1886

ARGUMENTO SOBRE(THE OLDER 1886)

La Orden: 1886 se encuentra en una historia alternativa de Londres, donde una antigua orden de caballeros a mantener todo el mundo a salvo de medio monstruos de razas, que son una combinación de los animales y el hombre. En la historia del juego, alrededor de los siglos séptimo u octavo de un pequeño número de humanos asumió rasgos bestiales. La mayoría de los humanos temían estas razas media y estalló la guerra. A pesar de los seres humanos superando en número a los mestizos, su fuerza de los animales les dio la ventaja en siglos de conflicto.
Siglos más tarde, la humanidad se encuentra una nueva esperanza en el Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda.El rey Arturo y sus caballeros de ideas afines toman la lucha a los mestizos, pero Arthur pronto se da cuenta de que es una batalla perdida. A través de un giro misterioso del destino Los Caballeros descubrir Negro agua, un líquido místico que se extiende significativamente su vida y les da habilidades curativas. A pesar de esta nueva ventaja los mestizos continúan ganando batalla tras batalla, hasta la Revolución industrial cambia el rumbo. Los inventores son muy por delante de su tiempo, inventando tecnologías como la termografía, zepelines, y las comunicaciones inalámbricas. Nuevas armas eructan electricidad, encienden nubes de metal fundido en la parte superior de los enemigos, y cumplen una doble función como granadas de fragmentación y las minas de proximidad.
En 1886, la guerra aún continúa, pero los seres humanos casi tienen la ley marcial. Una nueva amenaza surge en la forma de las clases bajas se rebelan contra los ricos y el orden social, con los Caballeros apoyar el bien-hacer clases altas y nobles. El juego cuenta con cuatro protagonistas principales de la misma escuadra, que cada uno tiene un nombre, y el nombre adoptado de uno de los caballeros originales. La más antigua es Sebastián Malory, la segunda a llevar el nombre de Sir Percival, y el descendiente de Thomas Malory , quien en la década de 1400 escribió Le Morte d'Arthur , el texto definitivo del rey Arturo. Un amigo cercano de Grayson, él es uno de los mejores caballeros de la historia de la orden.
Grayson es el tercero de ostentar el título de Sir Galahad, y ha luchado contra los enemigos del orden durante siglos. Él ve Mallory como mentor, Lafayette como un amigo, y Isabeau como un potencial interés amoroso. Aparte de eso, poco se sabe sobre él hasta ahora. Isabeau D'Argyll es uno de los más jóvenes caballeros en el orden, pero es mucho mayor que su apariencia de ser de casi treinta años. La última señora Igraine, Isabeau era aprendiz de Grayson y si no fuera por su compromiso con el orden, su amante. Su pericia táctica lo trajo a la atención de la orden, y Mallory se le acercó y le convenció para unirse a la orden. Aunque el grupo más joven, su trotamundos le ha dado una perspectiva caprichosa en la vida que los motivos de la convocatoria. Como aprendiz, él todavía no llevan el nombre de un caballero.

LA TECNOLOGIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de entrada y de salida.El programa de software o soporte lógico contiene toda la información, instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado en cartuchosdiscos ópticosdiscos magnéticostarjetas de memoria especiales para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a través de internet.En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el cartucho en las videoconsolas, y el disco magnético o la cinta de casete en los ordenadores. Posteriormente se usó el CD-ROM, pues tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones, disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves (ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible).Los dispositivos de entrada son los que permiten al jugador manejar el juego. Si bien es habitual el uso de un dispositivo de entrada externo −como son son los clásicosteclado y ratón, el gamepad, o el joystick−, las plataformas portátiles de hoy en día (smartphonestablets, videoconsolas de bolsillo) permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante el movimiento del propio aparato (gracias al uso de giroscopios y acelerómetros). Otros dispositivos de entrada son los detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.Los dispositivos de salida son los que muestran las imágenes y los sonidos del videojuego: un televisor, un monitor o un proyector para el vídeo, y unos altavoces o auriculares para el audio. Los equipos más modernos utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y unidades de procesamiento gráfico.La pieza central del hardware lo constituye la CPU o unidad central de procesamiento, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Su capacidad de procesamiento, mayor en cada nueva generación de dispositivos, marca el límite de las posibilidades técnicas y gráficas de los videojuegos.
Todos estos dispositivos (de entrada, de salida, de procesamiento...) pueden constituir unidades físicamente separadas pero conectadas entre sí, como es el caso de los PC o las videoconsolas de sobremesa o bien estar integradas en un sólo aparato, como sucede en los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

HISTORIA

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos